尽管每周坚持赠送游戏,但多年来Epic依然未能动摇Steam在游戏平台领域的主导地位。虽然Steam坚持收取30%的分成比例,引发了一些发行商的不满,但凭借庞大的用户群体和无可匹敌的曝光流量,它仍然稳居行业龙头。
在参与Lex Fridman的播客节目时,Epic的CEO Tim Sweeney回应了外界对Epic商店的批评声音,尤其是关于其功能相较于Steam缺乏趣味性的质疑。
他坦率承认:“Epic启动器确实显得有些笨拙,我们亟需改进。”他表示公司过去过于关注商业化设计,例如促销活动、多版本发行以及标准版升级等,而忽视了用户体验方面的重要功能。
Sweeney指出,Steam拥有长达15年、由顶尖程序员团队打造的技术积累,相比之下,Epic在产品的易用性和完成度方面仍有不小的差距。但他强调,Epic并不打算照搬Steam的全部功能。“从我们上线之初就有人批评‘你们没有Steam的所有功能’,但我们从一开始就没打算复制别人的一举一动。比如说Steam为每款游戏开设论坛,我们就选择不做这个。”
他在节目中进一步表示:“我们的目标从来不是照搬Steam的所有内容,而是专注于那些真正让平台变得便捷的核心功能。这注定是一场持久战。”他还提到,随着游戏行业日益趋向多平台发展,Epic的跨平台社交系统相较于Steam相对封闭的生态系统更具优势。Epic在线服务可以实现无缝的跨平台体验,而Steam的社交功能则始终限定在其自身平台内。
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